Es gibt nicht nur Gewalt-Videospiele und shooter
Bei der laufenden hitzigen Diskussion um ein verbot von Gewalt-Videospielen anlässlich des jüngsten Amoklaufes in Deutschland vergisst man fast auf die harmlosen Spiele, die jedoch ebenso viele begeisterte Anhänger, auch viele Frauen, haben.
Beispiel mobile games: Von der Startphase des Game Boy abgesehen, blieb das mobile Videospiel lange Zeit eine fast exklusive Domäne für Jugendliche. Mit der Neuentwicklung des Nintendo DS im Jahre 2005 sollte sich dies grundlegend ändern.
Unter Satoru Iwata, seit 2002 Präsident von Nintendo, richtete das Unternehmen seine Strategie auf die Neuformierung und Erweiterung des Videospielmarktes aus. Über die traditionellen Gamer sollten nun auch Frauen und Erwachsene für den Freizeitspaß des Computerspielzeitalters begeistert werden.
Diese Strategie ist mittlerweile voll aufgegangen. Hatten Videospiele vor dem Jahr 2000 noch einen Frauenanteil von lediglich drei bis fünf Prozent, erreicht Nintendo DS heute eine Frauenquote von bis zu 50 Prozent.
Dies sei laut Nintendo auch zu einem großen Teil auf das entsprechende Spieleangebot zurück zu führen, das sich zunehmend in Richtung familientauglicher Unterhaltung entwickelt habe!
Beispiel mobile games: Von der Startphase des Game Boy abgesehen, blieb das mobile Videospiel lange Zeit eine fast exklusive Domäne für Jugendliche. Mit der Neuentwicklung des Nintendo DS im Jahre 2005 sollte sich dies grundlegend ändern.
Unter Satoru Iwata, seit 2002 Präsident von Nintendo, richtete das Unternehmen seine Strategie auf die Neuformierung und Erweiterung des Videospielmarktes aus. Über die traditionellen Gamer sollten nun auch Frauen und Erwachsene für den Freizeitspaß des Computerspielzeitalters begeistert werden.
Diese Strategie ist mittlerweile voll aufgegangen. Hatten Videospiele vor dem Jahr 2000 noch einen Frauenanteil von lediglich drei bis fünf Prozent, erreicht Nintendo DS heute eine Frauenquote von bis zu 50 Prozent.
Dies sei laut Nintendo auch zu einem großen Teil auf das entsprechende Spieleangebot zurück zu führen, das sich zunehmend in Richtung familientauglicher Unterhaltung entwickelt habe!